발로란트 새 요원 '하나' 실력대 논란, 너무 강한가요?
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안녕하세요. 발로란트를 2년째 플레이하고 있는 유저입니다. 최근 새로 추가된 한국 요원 '하나'에 대해 커뮤니티에서 뜨거운 논란이 일고 있어서 의견을 나누고 싶어 글을 씁니다.
제가 보기에 하나의 스킬셋은 확실히 기존 요원들과는 다른 차원인 것 같습니다. 특히 궁극기인 '양자 분열'은 한 번에 여러 개의 차원 포탈을 만들어내면서 적진 후방을 교란할 수 있죠. 레디언트 랭크 매치에서는 하나를 선픽하지 못하면 게임 자체가 불리하게 흘러가는 경우가 많습니다. 실제로 최근 프로 대회에서도 하나의 픽률이 95%를 넘어섰고, 승률도 60%를 상회하고 있습니다. 이는 명백히 밸런스 붕괴 수준이라고 생각합니다.
물론 상대하는 방법이 없는 것은 아닙니다. 사이퍼의 트랩이나 킬조이의 봇을 이용해 후방 견제를 하거나, 체임버의 텔레포트로 빠르게 대응하는 등의 카운터 플레이가 가능합니다. 하지만 이런 대응 전략들도 하나의 기본 스킬인 '양자 방패'에 막혀버리면 무용지물이 되는 경우가 많죠. 라이엇 개발진도 이 문제를 인식하고 있다고 하는데, 다음 패치에서는 어떤 조정이 있을지 궁금합니다. 여러분들은 하나의 현재 밸런스에 대해 어떻게 생각하시나요? 의견 나누어주시면 감사하겠습니다.
제가 보기에 하나의 스킬셋은 확실히 기존 요원들과는 다른 차원인 것 같습니다. 특히 궁극기인 '양자 분열'은 한 번에 여러 개의 차원 포탈을 만들어내면서 적진 후방을 교란할 수 있죠. 레디언트 랭크 매치에서는 하나를 선픽하지 못하면 게임 자체가 불리하게 흘러가는 경우가 많습니다. 실제로 최근 프로 대회에서도 하나의 픽률이 95%를 넘어섰고, 승률도 60%를 상회하고 있습니다. 이는 명백히 밸런스 붕괴 수준이라고 생각합니다.
물론 상대하는 방법이 없는 것은 아닙니다. 사이퍼의 트랩이나 킬조이의 봇을 이용해 후방 견제를 하거나, 체임버의 텔레포트로 빠르게 대응하는 등의 카운터 플레이가 가능합니다. 하지만 이런 대응 전략들도 하나의 기본 스킬인 '양자 방패'에 막혀버리면 무용지물이 되는 경우가 많죠. 라이엇 개발진도 이 문제를 인식하고 있다고 하는데, 다음 패치에서는 어떤 조정이 있을지 궁금합니다. 여러분들은 하나의 현재 밸런스에 대해 어떻게 생각하시나요? 의견 나누어주시면 감사하겠습니다.
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